继续阅读
随便翻翻
从 72 部作品里随机榜单
1一个人的工作室:独立游戏二十年李思特Think游戏史 · 27 章
2最后的西部:荒野大镖客与西部神话的三次再造李思特Think游戏史 · 23 章
3猎魔人的国度:巫师系列与波兰游戏三十年李思特Think游戏史 · 22 章
4时间的建筑师:克里斯托弗·诺兰李思特Think人物传记 · 25 章
5从网吧到体育场:电子竞技三十年李思特Think游戏史 · 27 章
6历史的游乐场:刺客信条与育碧的十七年李思特Think游戏史 · 25 章
7PlayStation 三十年:一个叛逆项目的帝国兴衰李思特Think游戏史 · 38 章
8蒸汽之国:Valve 与 PC 游戏的二十五年李思特Think游戏史 · 25 章
9渠道为王:游戏平台战争史李思特Think游戏史 · 25 章
10俄罗斯方块:一个方块的冷战旅行李思特Think游戏史 · 25 章全部作品

茶:一片叶子的全球史

最后的西部:荒野大镖客与西部神话的三次再造
荒野大镖客与西部神话的三次再造
李思特Think最后的西部:荒野大镖客与西部神话的三次再造

淝水之战
一场乏味决战与帝国结构的崩塌
李思特Think淝水之战

一个人的工作室:独立游戏二十年

执缰·Harness史
李思特Think执缰·Harness史

佐尔格谍战纪实
东京情报网与改变世界的两份电报
李思特Think佐尔格谍战纪实

南明十八年:一六四四之后
一六四四之后的
李思特Think南明十八年:一六四四之后

猎魔人的国度:巫师系列与波兰游戏三十年

武德九年

英伟达:一场赌了十年的并行计算豪赌

The Deep Learning Revolution: AlexNet to ChatGPT

科举一千三百年:从605到1905

The Browser Wars: Netscape, Microsoft, and the Battle for the Web

走马灯:五代十国的五十三年

营造学社:梁思成与中国古建筑的抢救测绘

弦歌不辍:西南联大的八年

敦煌藏经洞:从发现到守护的五十年

Suez 1956: The Crisis That Ended an Empire

沧溟万里:郑和下西洋与明初的海上抱负

柄国十年:张居正与万历新政

拗相公:王安石与熙宁变法

Trinity: The Manhattan Project and the Birth of the Atomic Age

无水之庭:枯山水的发明、观看与世界传播

钟声之前:标准时间如何重塑现代世界

渔阳鼙鼓:安史之乱的八年

一臂之力:老虎机的世界史

中国算命史

Endurance: Shackleton's Impossible Voyage Home

受苦的艺术:宫崎英高与魂系游戏的革命

北洋水师:一支舰队的兴亡

DOOM 双子星:卡马克与罗梅罗

世嘉:一个挑战者的三十年战争

像素里的中国:中国电子游戏三十年

机器人四十年:工业、服务与人形

自由城三十年:GTA 作品评传

The Cathedral and the Commit: A History of Open Source

The Space Race: From Sputnik to the Sea of Tranquility

昇龙拳:格斗游戏与街机厅的黄金时代

1997:拳皇之夜

勇者与史莱姆:JRPG 四十年

牌的简史

电子游戏简史·卷一:起源

电子游戏简史·卷二:客厅争夺战

棋牌游戏简史

电子游戏简史·卷三:多边形革命

电子游戏简史·卷四:口袋与云端

再来一回合:文明三十五年

大唐战神秦叔宝

美第奇家族史

智力引擎:大型语言模型简史

世代之器:Xbox主机、游戏与商业的互动史

预警之后:全球城市防灾技术史

时间的建筑师:克里斯托弗·诺兰

从网吧到体育场:电子竞技三十年

历史的游乐场:刺客信条与育碧的十七年

PlayStation 三十年:一个叛逆项目的帝国兴衰

The Harness: How Software Taught AI to Work

玩家之心:岩田聪与任天堂的再发明

蒸汽之国:Valve 与 PC 游戏的二十五年

渠道为王:游戏平台战争史

俄罗斯方块:一个方块的冷战旅行

雅达利大崩溃:电子游戏的第一次死亡

小岛秀夫:作者的战场

罪恶都市的缔造者:豪瑟兄弟与 Rockstar

街机厅之光

暴雪:一家游戏公司的造神与祛魅

精简的胜利:ARM 与 RISC-V 时代

三音轨到交响厅:游戏音乐史

玩家造物主:从 MOD 到 UGC 经济

玩法的谱系:电子游戏类型通识

枯萎技术的水平思考:横井军平传

