EVORON AI电子书城
《玩法的谱系:电子游戏类型通识》封面

游戏史 · 中文

玩法的谱系:电子游戏类型通识

李思特Think

游戏设计游戏史游戏类型玩法演化数字文化媒介研究20 章178,099 字
9.3
编辑评分

内容简介

本书以“玩法”为核心,系统梳理了电子游戏类型自1962年《太空战争》诞生至今的演化脉络。它并非简单的编年史,而是聚焦于每一种主流游戏类型(如动作、角色扮演、策略、模拟等)如何诞生于特定的技术与社会土壤,旨在解决何种核心的设计问题,以及如何在传播与竞争中不断变异、融合,最终形成我们今天所熟知的游戏景观。从早期实验室的示波器图形,到街机厅的乒乓撞击,从个人电脑上的虚拟世界构建,到当代开放世界的沉浸体验,本书试图构建一部“玩法的谱系”,揭示驱动电子游戏不断创新的内在逻辑与创造性张力。

目录

共 20 章