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《三音轨到交响厅:游戏音乐史》封面

游戏史 · 中文

三音轨到交响厅:游戏音乐史

李思特Think

游戏音乐史声音设计数字文化媒体研究流行音乐科技与艺术20 章179,045 字
9.2
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内容简介

本书是一部关于游戏音乐发展的历史与文化研究。它从红白机时代仅有三条音轨的物理限制出发,追溯了游戏音乐如何从简单的电子脉冲,成长为能够承载复杂情感、塑造虚拟世界、并最终登上格莱美奖台与世界级交响音乐厅舞台的成熟艺术形式。书中探讨了技术革新(如卡带、光盘、流媒体)如何不断重塑作曲家的创作边界与玩家的聆听体验,并剖析了游戏音乐在独立游戏浪潮、文化认同建构以及当代数字聆听习惯中所扮演的关键角色。这是一段关于约束中诞生创造力,并在大众文化中获得庄严承认的动人旅程。

目录

共 20 章