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《昇龙拳:格斗游戏与街机厅的黄金时代》封面

游戏史 · 中文

昇龙拳:格斗游戏与街机厅的黄金时代

李思特Think

格斗游戏街机文化游戏史电子竞技流行文化技术与社会32 章299,733 字
9.3
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内容简介

本书是一部关于格斗游戏与街机厅文化的通史。它追溯了从1984年《空手道》到2023年《街霸6》的历程,核心观点认为格斗游戏是“街机厅社交契约”的终极体现:一枚硬币购买的不仅是游戏时间,更是向陌生人发起挑战的权利。本书探讨了格斗游戏如何塑造线下公共空间,又如何在家用机、网络化和电竞浪潮中历经兴衰与重生。书中不仅回顾了卡普空与SNK的双雄争霸、中国街机厅的独特记忆,也剖析了暴力争议、技术演进与社群文化等关键议题,为玩家与文化史爱好者提供了一幅生动的时代画卷。

目录

共 32 章