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《电子游戏简史·卷二:客厅争夺战》封面

游戏史 · 中文

电子游戏简史·卷二:客厅争夺战

任天堂帝国与十六位战争(1983-1994)

李思特Think

电子游戏史任天堂世嘉十六位战争游戏产业大众文化史25 章240,165 字
8.5
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内容简介

本书聚焦于电子游戏从街机厅走向家庭客厅的关键十年。1983年北美市场崩溃后,任天堂凭借FC/NES重建秩序,以“权利金体制”重塑了玩家、平台与厂商的三方契约,将客厅变为游戏帝国的核心战场。世嘉Genesis以“Genesis does what Nintendon't”发起挑战,引爆了激烈的十六位主机战争。与此同时,Game Boy将游戏装进口袋,玩家社群通过攻略、秘技和租赁网络首次组织化。本卷以具体场景深潜历史瞬间——从NES纽约试卖夜、莫斯科的俄罗斯方块版权谈判,到《真人快打》的国会听证会——追踪“硬币契约”的重签、“客厅争夺战”的白热化、“作者”的回归与“玩家造物”的兴起,直至1994年PlayStation暗流涌动,为下一个时代埋下伏笔。

目录

共 25 章