
内容简介
本书聚焦于电子游戏从街机厅走向家庭客厅的关键十年。1983年北美市场崩溃后,任天堂凭借FC/NES重建秩序,以“权利金体制”重塑了玩家、平台与厂商的三方契约,将客厅变为游戏帝国的核心战场。世嘉Genesis以“Genesis does what Nintendon't”发起挑战,引爆了激烈的十六位主机战争。与此同时,Game Boy将游戏装进口袋,玩家社群通过攻略、秘技和租赁网络首次组织化。本卷以具体场景深潜历史瞬间——从NES纽约试卖夜、莫斯科的俄罗斯方块版权谈判,到《真人快打》的国会听证会——追踪“硬币契约”的重签、“客厅争夺战”的白热化、“作者”的回归与“玩家造物”的兴起,直至1994年PlayStation暗流涌动,为下一个时代埋下伏笔。
目录
共 25 章第 01 章废墟上的纸牌第 02 章京都的守门人第 03 章木马与玩具店第 04 章契约的铁幕第 05 章叛逆者的基因第 06 章蓝色闪电与帝国反击第 07 章卡带上的署名第 08 章攻略的收编第 09 章莫斯科的方块第 10 章十六位元前夜第 11 章血与像素第 12 章街机逆袭第 13 章帝国的黄昏错觉第 14 章口袋里的帝国第 15 章第三方大逃亡第 16 章血与听证会第 17 章囚徒的握手第 18 章京都的背叛第 19 章守门人的盲区第 20 章索尼的复仇机器第 21 章十六位战争的遗产第 22 章卡带的最后尊严第 23 章口袋里的硬币契约第 24 章论断:1994年圣诞节前的全球游戏市场第 25 章废墟与新生