
内容简介
本书是席德·梅尔《文明》系列三十五年的完整历史。它论证了一个核心观点:《文明》系列本质上是一套可操作的历史哲学系统。从科技树到奇观,从胜利条件到气候系统,游戏的每一条规则都在回答“历史是什么”。本书将追踪这个系列从1991年诞生到2025年的演变,剖析“再来一回合”如何成为时间吞噬的图腾,游戏机制如何承载并暴露历史观,以及“席德·梅尔”这一署名背后的品牌经济学。同时,它也深入玩家社群,探讨模组文化、社区术语与课堂应用,展现三千万玩家如何在不知不觉中,通过游戏接受了一整套关于人类历史的叙事与思考方式。
目录
共 32 章第 01 章棋盘上的世界史第 02 章铁路与原型方法论第 03 章即时制的废墟第 04 章软盘上的文明第 05 章署名权的经济学第 06 章崩塌与出走第 07 章名称的战争第 08 章半人马座的意识形态第 09 章回归与妥协第 10 章模组共和国第 11 章六角格的裂变第 12 章区域与人类世第 13 章气候代码里的忏悔第 14 章甘地核弹考第 15 章离开地球的失败第 16 章课堂里的帝国第 17 章中文社区的再翻译第 18 章模组的边界战争第 19 章重掷的形而上学第 20 章最优解的铁笼第 21 章名人堂的政治第 22 章课堂的边界第 23 章模组的经济学第 24 章手机上的世界史第 25 章算法玩史第 26 章时代的断裂第 27 章再来一回合的解剖第 28 章机制即史观的回响第 29 章署名权的遗产第 30 章三千万人的历史课第 31 章游戏史学的学术化第 32 章再来一回合的历史