
内容简介
《电子游戏简史》终卷,聚焦2016至2025年。本书描绘电子游戏如何从“产品”变为“服务”,从“客厅”走向“无处不在”。从《堡垒之夜》的赛季革命、微软Game Pass引发的订阅信仰之争,到《原神》重塑全球品质标准;从千人3A团队的膨胀与崩塌,到独立开发者借助引擎成为“一人军队”;从Roblox构建的玩家经济体,到AI为创作带来的希望与恐慌。本书以严谨的编年与深刻的结构性分析,论证电子游戏八十年工业化、平台化、再民主化的完整周期,并以此收束五卷史诗。
目录
共 25 章第 01 章泰坦的残骸第 02 章纸板里的宣言第 03 章荒岛上的百万囚徒第 04 章堡垒的转身第 05 章赛季的发明第 06 章直播之夜的炼金术第 07 章大逃杀军备竞赛第 08 章一人军队第 09 章订阅的信仰第 10 章璃月的全球征途第 11 章虚拟避难所第 12 章元宇宙的泡沫与残渣第 13 章上市钟声里的童工经济第 14 章冠军的流水线第 15 章并购桌上的终局第 16 章引擎的背叛第 17 章裁员信的季节第 18 章生成键上的赌注第 19 章幸存者的税单第 20 章一个人的上市第 21 章百分之三十的宪法第 22 章观众即作者第 23 章盒子的身份危机第 24 章玩的八十年第 25 章硬币的背面