
内容简介
本书以初代Xbox至Series X/S世代为脉络,深度剖析硬件技术与标志性游戏间的复杂共生关系。作者跳出单纯参数罗列,揭示性能如何为体验设界、内容又如何反驱硬件设计。全书涵盖芯片架构、手柄交互、供应链博弈及《光环》《战争机器》等IP的相互塑造,直面“三红”危机、订阅制转型与天价收购等关键节点。这不仅是一部主机进化史,更是对技术、设计与商业策略如何在矛盾中构建生态闭环的冷静复盘,适合游戏从业者与硬核玩家阅读。
目录
共 31 章第 01 章绿意赌局第 02 章德雷克与他的黑箱第 03 章光环的降临与枪械的语法第 04 章赔本卖出的逻辑第 05 章客厅里的黑船第 06 章Xbox Live的暗线第 07 章退场者的遗产第 08 章先手之重第 09 章三核时代的架构整合第 10 章战争机器的视觉政变第 11 章十一亿美元的红色警报第 12 章从废墟中重建护城河第 13 章生态闭环第 14 章八分钟的溃败第 15 章云端的幻象与现实第 16 章断臂求生与向下扎根第 17 章天蝎计划与性能赎罪第 18 章订阅制的降维打击第 19 章订阅帝国的硬件基石第 20 章光环的无限延期与创意枯竭第 21 章收购贝塞斯达的防御性豪赌第 22 章论断:XboxSeriesX/S世代主推的“快速第 23 章索尼的反击与独占的黄昏第 24 章动视暴雪的天价赌注与生态终局第 25 章监管长跑与交易闭环第 26 章云游戏:承诺的延宕与重燃第 27 章游戏Pass的内容饥渴与创意风险第 28 章掌机之梦与移动困局第 29 章索尼的镜像与主机战争终局第 30 章世代之器的遗产与未竟之问第 31 章世代之外