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《世代之器:Xbox主机、游戏与商业的互动史》封面

游戏史 · 中文

世代之器:Xbox主机、游戏与商业的互动史

Xbox主机、游戏与商业的互动史

李思特Think

Xbox游戏产业硬件史商业策略主机战争31 章277,767 字
8.3
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内容简介

本书以初代Xbox至Series X/S世代为脉络,深度剖析硬件技术与标志性游戏间的复杂共生关系。作者跳出单纯参数罗列,揭示性能如何为体验设界、内容又如何反驱硬件设计。全书涵盖芯片架构、手柄交互、供应链博弈及《光环》《战争机器》等IP的相互塑造,直面“三红”危机、订阅制转型与天价收购等关键节点。这不仅是一部主机进化史,更是对技术、设计与商业策略如何在矛盾中构建生态闭环的冷静复盘,适合游戏从业者与硬核玩家阅读。

目录

共 31 章