
内容简介
从兵库县的电影少年到独立工作室的旗帜,小岛秀夫用四十年把自己的名字变成了一款产品。本书追踪这场“作者制”在流水线体制内的极限实验:他如何把电影语法移植进互动媒介,如何用游戏机制本身表达立场,又如何在与Konami的决裂中为“A Hideo Kojima Game”付出代价。这不是一本游戏攻略,而是一部关于署名权、媒介边界与体制政治的深度评传——当作者的名字成为战场,赢家与输家往往同属一人。
目录
共 25 章第 01 章兵库县的电影院第 02 章失败的入场第 03 章纸箱里的战争第 04 章冒险游戏的歧路第 05 章名字上封面第 06 章三维空间里的导演第 07 章续作的重量第 08 章预告片战争第 09 章十一月十四日第 10 章冷战与丛林第 11 章老兵的葬礼第 12 章掌机上的和平第 13 章外包的歧路第 14 章引擎里的幽灵第 15 章九十分钟的裂痕第 16 章走廊尽头的鬼魂第 17 章名字被抹去的日子第 18 章空椅子与索尼支票第 19 章空楼里的新名字第 20 章快递员的诞生第 21 章分裂的掌声第 22 章预言与误读第 23 章续作的自由第 24 章名字的代价第 25 章作者制的遗产