
内容简介
从街机厅的投币孔到云端的订阅按钮,游戏产业五十年的权力更迭史,本质是一场「谁控制玩家与游戏之间最后一米」的战争。本书以编年体通史形式,梳理1972年至2025年游戏发行渠道的演变:任天堂如何用权利金体制定义主机商业模式,Steam如何从补丁工具成长为PC渠道垄断者,App Store如何将30%抽成全球化,Epic如何用分成挑战与诉讼松动铁律,订阅与云游戏又如何试图取消购买本身。作者提出「最后一米」「权利金体制」「三十抽的由来」「渠道的自噬」四个核心概念,逐章剖析街机厅、卡带、光盘、零售货架、数字商店、移动应用商店、中国式渠道、订阅服务等历代守门人的崛起与困境。本书严格非虚构,兼顾主机、PC、移动三线,并专章讨论中国渠道的独特性。渠道从不生产快乐,但渠道决定谁的快乐能被看见。
目录
共 25 章第 01 章投币孔后的帝国第 02 章卡带里的立法者第 03 章黄金锁链第 04 章光盘破门第 05 章货架上的守门人第 06 章补丁工具的反叛第 07 章蒸汽的围墙第 08 章三十抽的全球化第 09 章绕行的艺术第 10 章中国式渠道第 11 章堡垒之夜与断头台第 12 章订阅的终极形态第 13 章蒸汽王国的裂痕第 14 章苹果税与它的逃税者第 15 章中国式渠道的黄金枷锁第 16 章绿底黑字的宣战布告第 17 章证词里的守门人第 18 章布鲁塞尔的锤子第 19 章合规即控制第 20 章微软的收购与云端的赌局第 21 章三十抽的松动第 22 章独立开发者的双面困境第 23 章中国渠道的自我革命第 24 章最后一米的宿命第 25 章守门人的永恒复归