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《渠道为王:游戏平台战争史》封面

游戏史 · 中文

渠道为王:游戏平台战争史

谁控制玩家与游戏之间的最后一米

李思特Think

游戏产业平台经济商业史数字分发渠道权力25 章222,365 字
8.8
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内容简介

从街机厅的投币孔到云端的订阅按钮,游戏产业五十年的权力更迭史,本质是一场「谁控制玩家与游戏之间最后一米」的战争。本书以编年体通史形式,梳理1972年至2025年游戏发行渠道的演变:任天堂如何用权利金体制定义主机商业模式,Steam如何从补丁工具成长为PC渠道垄断者,App Store如何将30%抽成全球化,Epic如何用分成挑战与诉讼松动铁律,订阅与云游戏又如何试图取消购买本身。作者提出「最后一米」「权利金体制」「三十抽的由来」「渠道的自噬」四个核心概念,逐章剖析街机厅、卡带、光盘、零售货架、数字商店、移动应用商店、中国式渠道、订阅服务等历代守门人的崛起与困境。本书严格非虚构,兼顾主机、PC、移动三线,并专章讨论中国渠道的独特性。渠道从不生产快乐,但渠道决定谁的快乐能被看见。

目录

共 25 章