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《蒸汽之国:Valve 与 PC 游戏的二十五年》封面

游戏史 · 中文

蒸汽之国:Valve 与 PC 游戏的二十五年

创作自由与平台权力的悖论

李思特Think

ValveSteam游戏产业平台经济组织管理PC游戏25 章221,775 字
8.5
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内容简介

本书是一部关于 Valve 公司的非虚构商业史,时间跨度从 1996 年创立到 2025 年。作者以编年体方式,深入剖析这家游戏公司如何从《半条命》的开发商演变为 PC 游戏平台 Steam 的统治者。全书围绕四个核心概念展开:'阀门时间'(无截止日期的开发文化)、'扁平的代价'(无老板管理的真相)、'平台的引力'(从创作到收租的转变)和'社区的炼金术'(MOD 文化的制度化)。通过具体人物和事件,本书揭示了 Valve 如何在赢得创作自由的同时,构建了一个让其他开发者难以摆脱的引力场。书中对扁平化管理、30% 平台抽成、半条命3 的难产等争议话题给出了基于事实的判断。适合对游戏产业、平台经济和组织管理感兴趣的读者。

目录

共 25 章