
内容简介
本书是一部关于 Valve 公司的非虚构商业史,时间跨度从 1996 年创立到 2025 年。作者以编年体方式,深入剖析这家游戏公司如何从《半条命》的开发商演变为 PC 游戏平台 Steam 的统治者。全书围绕四个核心概念展开:'阀门时间'(无截止日期的开发文化)、'扁平的代价'(无老板管理的真相)、'平台的引力'(从创作到收租的转变)和'社区的炼金术'(MOD 文化的制度化)。通过具体人物和事件,本书揭示了 Valve 如何在赢得创作自由的同时,构建了一个让其他开发者难以摆脱的引力场。书中对扁平化管理、30% 平台抽成、半条命3 的难产等争议话题给出了基于事实的判断。适合对游戏产业、平台经济和组织管理感兴趣的读者。
目录
共 25 章第 01 章微软来的百万富翁第 02 章雷神之锤上的房子第 03 章迟到的完美第 04 章反恐精英的意外血统第 05 章补丁工具里的特洛伊木马第 06 章强制激活之夜第 07 章章节式发行的实验室第 08 章橘盒里的意外之王第 09 章平台引力场的形成第 10 章免费浪潮与帽子经济第 11 章众筹奖金的发明第 12 章绿光的民主伪装第 13 章客厅里的溃败第 14 章付费的背叛第 15 章三之诅咒第 16 章引力场里的纸牌屋第 17 章扁平之下的暗流第 18 章虚拟现实里的自我证明第 19 章掌机上的第二次赌注第 20 章反垄断的引力场第 21 章两个Valve的战争第 22 章30%的松动与新时代第 23 章社区炼金术的极限第 24 章阀门里的引力第 25 章两个阀门