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《受苦的艺术:宫崎英高与魂系游戏的革命》封面

游戏史 · 中文

受苦的艺术:宫崎英高与魂系游戏的革命

李思特Think

宫崎英高魂系游戏游戏设计FromSoftware电子游戏史文化现象19 章168,566 字
9.1
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内容简介

本书是宫崎英高的首部中文传记,深入剖析了这位游戏界传奇人物如何将“高难度”从商业毒药重塑为一种尊重玩家的设计哲学。通过梳理其从贫穷童年到二十九岁转行入局的个人经历,本书揭示了其标志性的“碎片化叙事”、“环境讲故事”等设计理念的源头。书中追踪了从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》的创作历程,展现了宫崎英高如何在商业安全与设计偏执、隐晦叙事与大众市场之间取得悖论式的和解,最终引领了一场将死亡转化为学习机制、将挫败感重新定价为成就感的游戏革命。

目录

共 19 章