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《玩家造物主:从 MOD 到 UGC 经济》封面

游戏史 · 中文

玩家造物主:从 MOD 到 UGC 经济

李思特Think

游戏研究数字文化平台经济用户生成内容模组开发创意产业20 章180,690 字
9.2
编辑评分

内容简介

从《半条命》的MOD到《我的世界》的模组,从《反恐精英》的诞生到Roblox的虚拟经济,玩家早已不只是消费者。本书追溯了用户生成内容(UGC)如何从车库里的技术爱好,演变为驱动游戏产业乃至平台经济的核心力量。它讲述了玩家如何利用游戏提供的工具,像“造物主”一样重塑规则、创造玩法,并最终形成一个充满活力的创作者生态。书中不仅回顾了《DOTA》、Steam创意工坊等关键节点,也探讨了平台规则、版权争议与创作者经济等现实议题,是一部关于数字时代创造性劳动与所有权变迁的微观史。

目录

共 20 章