
内容简介
1983年,北美电子游戏产业在短短数月内蒸发97%,史称“雅达利大崩溃”。本书以编年史手法全景还原这场灾难:从雅达利2600的开放架构催生第一批第三方开发者,到宠物食品公司也能生产游戏卡带;从1982年圣诞节的《吃豆人》移植灾难与《E.T.》五周开发,到次年春天的退货潮与库存雪崩。作者指出,崩溃并非单一公司的失败,而是人类第一次“内容无限供给遇上质量无门槛”的市场实验——当平台失去守门人,繁荣本身就是死亡螺旋的燃料。书中更追踪了崩溃的遗产:任天堂权利金制度如何重建品质门槛,以及此后四十年游戏产业的一切制度设计,如何刻在这场崩溃的墓碑上。本书结合供应链分析、神话学解读与考古现场记录,分离“崩溃的原因”与“崩溃的故事”,为理解现代游戏产业提供了一把钥匙。