
内容简介
这是一部关于独立游戏二十年的私人史,也是一场关于“谁有资格做游戏”的权力下放史。从Flash与共享软件时代的野生繁殖,到Braid与Xbox Live Arcade让“作者游戏”被市场承认,再到Minecraft证明未完成的作品也能长成产业——本书追踪了一条条被打通的通路:引擎免费、平台开放、众筹绕过预算审批,让一个人在卧室里就能把作品交到几百万人手上。同时,它也诚实记录代价:成功者叙事掩盖了大量破产与倦怠,独立性本身成了一种可被收购的美学。全书以二十七章展开,从“卧室里的编译器”到“未竟的完成”,深入探讨创作、技术、金钱与身体之间的复杂纠缠,为普通读者呈现独立游戏运动背后真实而矛盾的生命力。
目录
共 27 章第 01 章卧室里的编译器第 02 章千万个微小的展览第 03 章节日的发明第 04 章闪光的殖民地第 05 章主机的窄门第 06 章未完成的长成第 07 章独居与共处第 08 章工具箱的民主第 09 章金钱的临时语法第 10 章失败的技艺第 11 章身体与代码第 12 章像素的尊严第 13 章声景的织体第 14 章漫游的诗学第 15 章记忆的拼图第 16 章田埂与高墙第 17 章镜中的游戏第 18 章门槛上的声音第 19 章脆弱的庇护所第 20 章平台之重第 21 章收购的炼金术第 22 章隔离时期的创作第 23 章旧游戏的新衣裳第 24 章一个人的回声第 25 章塔尖的忧郁第 26 章灵韵的账本第 27 章未竟的完成