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《一个人的工作室:独立游戏二十年》封面

游戏史 · 中文

一个人的工作室:独立游戏二十年

独立游戏二十年,权力下放与代价的私人史

李思特Think

独立游戏游戏史数字创作技术民主化文化批评27 章235,159 字
8.2
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内容简介

这是一部关于独立游戏二十年的私人史,也是一场关于“谁有资格做游戏”的权力下放史。从Flash与共享软件时代的野生繁殖,到Braid与Xbox Live Arcade让“作者游戏”被市场承认,再到Minecraft证明未完成的作品也能长成产业——本书追踪了一条条被打通的通路:引擎免费、平台开放、众筹绕过预算审批,让一个人在卧室里就能把作品交到几百万人手上。同时,它也诚实记录代价:成功者叙事掩盖了大量破产与倦怠,独立性本身成了一种可被收购的美学。全书以二十七章展开,从“卧室里的编译器”到“未竟的完成”,深入探讨创作、技术、金钱与身体之间的复杂纠缠,为普通读者呈现独立游戏运动背后真实而矛盾的生命力。

目录

共 27 章