
内容简介
本书是《电子游戏简史》五卷本之卷三,聚焦1994至2006年,这是电子游戏全面拥抱3D、网络化与全球化的关键时期。光盘取代卡带,索尼向第三方敞开大门,彻底改变了游戏发行的经济学。客厅里的主机战争演变为PS、N64与土星的三国演义,并溢出到PC与网吧。与此同时,宫本茂、小岛秀夫等明星设计师迎来黄金年代,而玩家社群则通过MOD、攻略网站和电竞,开始前所未有地参与游戏的创造与传播。本书将深入探讨从《最终幻想VII》的史诗叛逃,到《半条命》模组催生《反恐精英》;从韩国《星际争霸》电竞国家队,到中国《传奇》构建的点卡帝国。这是一段关于技术革命、商业博弈与文化爆发的多边形革命史。
目录
共 25 章第 01 章秋叶原的灰箱子第 02 章任天堂的背叛与索尼的复仇第 03 章摄像机问题第 04 章卡带的代价第 05 章土星坠落第 06 章叛逃第 07 章光盘经济学第 08 章最终幻想与帝国斜阳第 09 章世嘉的最后一搏第 10 章微软的客厅焦虑第 11 章半条命与模组起义第 12 章艾泽拉斯的黎明第 13 章网吧共和国第 14 章反恐精英与模组幽灵第 15 章点卡帝国第 16 章绿盒子的入侵第 17 章虚拟世界的代价第 18 章岔路前夜第 19 章圣诞节的闪电战第 20 章索尼的泥潭第 21 章首尔的国家队第 22 章传奇的遗产第 23 章流水线的裂痕第 24 章任天堂的侧翼第 25 章岔路口的遗产