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《电子游戏简史·卷五:无处不在》封面

电子游戏简史·卷五:无处不在

李思特Think

历史 · 中文

电子游戏简史·卷五:无处不在

李思特Think

历史非虚构25 章227,828 字
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内容简介

本书是《电子游戏简史》五卷本之卷五(终卷)《无处不在:服务纪元与玩的八十年》(2016-2025)。全书总论证:电子游戏的八十年是「玩」这种最古老的人类行为被工业化、平台化、再民主化的完整周期——终卷要把这条论证收拢闭合。四个贯穿五卷的总纲概念在本卷的任务与终局:①「硬币契约」——本卷写拥有的终结:从买断到订阅(Game Pass)、从产品到服务(Fortnite 的赛季制)、从消费到投入(每日任务与战斗通行证把「玩」改写成「上班」)——八十年前投进街机的那枚硬币,如今变成了永不结账的订阅流水;②「客厅争夺战」——本卷写战场的消失即无处不在:云游戏、跨平台存档、Switch 与 Steam Deck 把客厅装进口袋又摊开在任何屏幕——当游戏无处不在,「争夺客厅」这场打了五十年的战争以战场蒸发告终;③「作者与流水…

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共 25 章