
电子游戏简史·卷五:无处不在
李思特Think内容简介
本书是《电子游戏简史》五卷本之卷五(终卷)《无处不在:服务纪元与玩的八十年》(2016-2025)。全书总论证:电子游戏的八十年是「玩」这种最古老的人类行为被工业化、平台化、再民主化的完整周期——终卷要把这条论证收拢闭合。四个贯穿五卷的总纲概念在本卷的任务与终局:①「硬币契约」——本卷写拥有的终结:从买断到订阅(Game Pass)、从产品到服务(Fortnite 的赛季制)、从消费到投入(每日任务与战斗通行证把「玩」改写成「上班」)——八十年前投进街机的那枚硬币,如今变成了永不结账的订阅流水;②「客厅争夺战」——本卷写战场的消失即无处不在:云游戏、跨平台存档、Switch 与 Steam Deck 把客厅装进口袋又摊开在任何屏幕——当游戏无处不在,「争夺客厅」这场打了五十年的战争以战场蒸发告终;③「作者与流水…
目录
共 25 章第 01 章泰坦的残骸第 02 章纸板里的宣言第 03 章荒岛上的百万囚徒第 04 章堡垒的转身第 05 章赛季的发明第 06 章直播之夜的炼金术第 07 章大逃杀军备竞赛第 08 章一人军队第 09 章订阅的信仰第 10 章璃月的全球征途第 11 章虚拟避难所第 12 章元宇宙的泡沫与残渣第 13 章上市钟声里的童工经济第 14 章冠军的流水线第 15 章并购桌上的终局第 16 章引擎的背叛第 17 章裁员信的季节第 18 章生成键上的赌注第 19 章幸存者的税单第 20 章一个人的上市第 21 章百分之三十的宪法第 22 章观众即作者第 23 章盒子的身份危机第 24 章玩的八十年第 25 章硬币的背面