
内容简介
1984年,莫斯科计算中心的一位程序员在业余时间编写了一个小游戏,它没有名字,没有版权,也没有商业计划。然而,这个由四个方块组成的简单拼图,却穿越铁幕,引发了资本主义世界最激烈的版权争夺战。本书完整讲述了《俄罗斯方块》从苏联科学院到全球屏幕的非凡旅程:它如何在计划经济的真空中诞生,如何被西方商人发现并卷入层层转授的罗生门,如何在任天堂与传媒大亨的博弈中成为Game Boy的杀手级应用,又如何随着苏联解体而完成权利的回归。作者通过大量档案与访谈,还原了这场横跨数学、冷战与大众文化的独特历史,揭示了一个抽象游戏如何成为世界秩序变动的见证者。
目录
共 25 章第 01 章计算中心第六层的夜第 02 章四格骨牌的数学第 03 章莫斯科地下弧第 04 章布达佩斯橱窗第 05 章铁幕两侧的罗生门第 06 章任天堂的赌注第 07 章一张机票与三把钥匙第 08 章灰色大楼里的三方盲棋第 09 章合同上的国家签名第 10 章横井军平的灰色卡带第 11 章一亿份的全球化第 12 章Maxwell的复仇第 13 章法庭上的铁幕残片第 14 章国家瓦解时的无形财产第 15 章作者的名字重新出现第 16 章版税寄往何处第 17 章蓝色方块落进手游时代第 18 章大脑里的方块第 19 章克隆战争第 20 章屏幕的裂变第 21 章触屏上的幽灵第 22 章大逃杀与新生代第 23 章再拍一次冷战第 24 章一个方块的世界史第 25 章铁幕两侧的罗生门(25)