EVORON AI电子书城
《电子游戏简史·卷四:口袋与云端》封面

游戏史 · 中文

电子游戏简史·卷四:口袋与云端

口袋与云端:客厅的溶解与免费的代价(2006-2016)

李思特Think

电子游戏史数字文化移动游戏独立游戏平台经济媒介变迁25 章216,349 字
8.3
编辑评分

内容简介

2006年,任天堂用Wii的体感手柄赢下了客厅争夺战的最后一场经典战役,但真正的颠覆却在口袋中悄然酝酿。两年后,iPhone与App Store的诞生,让游戏第一次挣脱了专用硬件的束缚。本书聚焦2006至2016这十年,描绘了电子游戏世界一次深刻的权力转移:客厅的中心地位在移动浪潮中溶解,免费游戏将“硬币契约”拆解为无数微交易,而数字发行则让独立开发者重返舞台。从《愤怒的小鸟》的全球风暴到《Minecraft》的方块帝国,从《英雄联盟》的电竞工业化到Twitch直播文化的兴起,玩家不再仅仅是消费者,更成为了内容本身。这是游戏从客厅走向口袋与云端的关键十年,也是“玩”这一古老行为被重新定义的十年。

目录

共 25 章